极地大乱斗,英文 ARAM(All Random, All Mid 的缩写),是英雄联盟中的一种 5V5 的游戏模式,在 3.6 版本中正式发布在嚎哭深渊地图上。
在极地大乱斗中,玩家会从可用的英雄池中随机获得英雄,并且能够通过 roll 骰子重新获得随机英雄或与其他玩家交换英雄。
地图
只有中路一条路可走。
只有两座防御塔保护召唤水晶(小水晶),两座防御塔保护水晶枢纽(大水晶)。
在游戏进行 18 分钟之后,英雄对建筑物造成 0% ~ 25%(每分钟增加 2.08% )的额外伤害。
有一个基地门可以阻止冠军在前 15 秒内离开基地。
在基地门消失后,双方水晶枢纽前面都会生成冰霜飞门。
玩家将指针放在冰霜飞门上点击便可启动,施法时间 0.75 秒,完成后,会在 2.25 秒后冲到门的另一边,在此期间他们处于无法被选中状态且无法行动。 如果施法被打断,传送门将有 1.5 秒的冷却时间。 在到达门尽头之前,玩家还可以在门的一定距离内选择着陆点。 冰霜之门在激活后有 15 秒的冷却时间。
在外防御塔前面的传送门不能进入。
如果外防御塔被破坏,传送门将传送至内防御塔前。
对战双方的冰霜飞门召唤师都可以使用。
外塔前有 4 个加血符,每个团队在地图的各自一侧各有 2 个。
为拾取加血符的英雄恢复 8% 的已损失生命值和 8% 已损失的法力值。
加血符被捡起后 2.5 秒,触发一道光束击中地面,为范围内的所有英雄恢复 16% 已损失生命值和 16% 已损失法力值。
B键回到泉水被禁用,但回显示回城动画。
泉水不会给予英雄任何恢复效果。
当英雄离泉水太远时,商店将被禁用。它会在英雄死后重新启用。
商店的购买范围里门牙塔稍有一点距离。
游戏开始后,若有队友挂机,3分钟可以重开;8分钟可以提前投降(需五票同意);12分钟正常投降(四票同意即可)。
小兵们
小兵只承受 75% 的 AoE 伤害。
在游戏开始的 15 分钟内,每隔 25 秒生成一波小兵;当到达15分钟时,小兵的生成间隔开始缩短,直到 25 分钟时达到最短生成间隔,即13秒钟生成一波小兵。
在游戏开始的 15 分钟内,小兵拥有 325 基础移动速度;当达到 15 分钟时,小兵的移动速度开始提升,直到 20 分钟时达到最大移动速度,即小兵会拥有 425 移动速度。
从第三波开始,攻城小兵每三波生成一次。
攻城小兵和超级小兵被动效果 - 当附近有一个隐形陷阱时,获得侦查能力,暴露 1100 单位内的所有隐形陷阱。 附近不再有任何隐形陷阱后,侦查会持续 4 秒。
英雄
游戏开始时,英雄即为 3 级。
英雄受到距离超过 1000 单位的敌方伤害降低 15% - 30%(基于距离,超过 2000 单位时,伤害降低 30%),不包括持续伤害或终极技能造成的伤害。
所有英雄在嚎哭深渊地图都获得嚎哭深渊光环:
召唤师技能 +70 急速。
每秒恢复最大法力值的 0.15%。
每秒被动获得 5 经验。
所有输出治疗效果降低 50%。但不会影响自我治疗。
全能吸血和对小兵的生命偷取减少 40%。
当你的英雄还活着时,你以外的任何盟友杀死你附近的敌方小兵,你会获得 6 金币。
近战英雄获得 15 额外魔法抗性,他们的基本攻击对攻城小兵和超级小兵造成 20% 额外伤害。
如果近战英雄适应性地拥有更多法术强度,将对建筑物造成 20% 的额外伤害
。 一旦額外伤害超过 20%,此增益将被通用的 ARAM 增益(基于时间的对建筑物的额外伤害)所取代。
赏金
每次击杀获得 180 金币。
击杀赏金会根据被杀英雄的连续击杀数而增加。
2 连杀:150 金币(共 330 金币)
3 连杀:300 金币(共 480 金币)
4 连杀:375 金币(共 555 金币)
5 连杀:450 金币(共 630 金币)
6 连杀:600 金币(共 780 金币)
击杀和助攻赏金会根据被杀英雄连续死亡的次数而减少。
一血击杀和助攻赏金增加 50%。
助攻赏金为 90 金币,由所有助攻队友平分。
死亡时间
英雄在死后的 8 - 40秒(基于英雄等级)复活。
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
复活时间 | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
专属物品





游戏开始时以及第一次摧毁敌方防御塔时会各获得 1 个魄罗饼干。
布隆开局既有 2 个魄罗饼干。布隆投喂魄罗时,魄罗会长胡子。
每局比赛每位英雄限获得 2 个魄罗饼干。
装备改动

禁用。

禁用。

每消耗一次充能,多产生 50% 的法力值。

每消耗一次充能,多产生 50% 的法力值。

每消耗一次充能,多产生 50% 的法力值。

每消耗一次充能,多产生 50% 的法力值。

永久额外生命值从伤害量的 10% 减少到 5%。

初始冷却时间更改为 120 秒。

每 40 秒获得一层。

英雄伤害冷却时间改为 8 秒。
非英雄伤害冷却时间改为 4 秒。
天赋改动
凯旋
基础治疗量更改为最大生命值的 1.5%。
治疗量更改为损失生命值的 3%。
赏金改为 10 金币。
气定神闲
法力恢复更改为最大法力值的 10%。
能量恢复更改为最大能量的 10%。
电刑
冷却时间更改为 15 - 10秒(基于等级)。
黑暗收割
每层灵魂伤害更改为 2。
血之滋味
冷却时间更改为 15 秒。
僵尸守卫
自动更改为 眼球收集器。
幽灵魄罗
自动更改为 眼球收集器。
无效化之法球
冷却时间更改为 30 秒。
水上行走
自动更改为 焦灼。
风暴聚集
更改为每6分钟获得法术强度或攻击力。
不灭之握
触发时,生命值永久提升更改为 10。
远程英雄触发时,生命值永久提升更改为 6。
爆破
充能攻击造成额外伤害更改为 50( +20% 最大生命值)。
调节
初始冷却时间更改为 8 分钟。
过度生长
每层获得最大生命值更改为 5。
提供额外 3.5% 生命值的阈值更改为 80 个小兵或怪物。
神奇之鞋
神奇之鞋在 8 分钟时获得。
每次击杀的减少时间更改为 30 秒。
完美时机
初始冷却时间更改为 4 分钟。
小兵去质器
初始冷却时间更改为 120 秒。
可用英雄
召唤师已拥有的英雄。
周免英雄。
极地大乱斗中始终可用的65个免费英雄。
重掷骰子
在匹配游戏中,玩家可以通过消耗点数重掷骰子来重新随机获得英雄。 重掷时将排除大厅中任何玩家已经掷出的英雄。
玩家最多可以拥有 2 次重掷机会,每获得 250 重掷点数可获得 1 次重掷机会。 每次玩家完成匹配的极地大乱斗游戏时都会获得极地大乱斗重掷点数。 获得的重掷点数基于玩家可用英雄的数量,极地大乱斗免费英雄数量作为一个常数因素。
重掷点数 = 65 + 1.5 * 可用英雄数量
结果向下舍入。
皮肤加成
大乱斗全员加成系统,按照单次对局来进行解锁,一个玩家通过消耗500点券,可以为本局的所有队友都购买全员战斗加成,每个人随机解锁一款当前随机到的英雄皮肤以供使用。
使用付费功能的玩家,在对局结束后能够获得 200 蓝色精粹的奖励,其他队友获得 100 蓝色精粹。
每局游戏只能有一个玩家使用这个功能,如果有多名玩家同时尝试使用,则只有第一个玩家能够购买成功,其他的不生效。
随机解锁的皮肤池为当前商城在售的皮肤。
如果有玩家秒退,则返还点券。
如果玩家重掷骰子更换英雄,该英雄也会获得皮肤。重新选择已有英雄,不会获得新皮肤。
其他玩家可以看到是谁购买了皮肤加成。
倒计时 10 秒内,无法购买皮肤加成。
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